この記事ではLOL(リーグ・オブ・レジェンド)で使われる用語を155個紹介します!
ゲーム内のチャット、ランク戦、配信・実況でよく使われる言葉を中心に
「あ行、か行、さ行…」と分けて記載していますので、参考になれば幸いです!
厳選!LOLで日常的に使う5つの用語と活用例
CS(クリープスコア):ミニオンや中立モンスターの取得数
TOPレーナ―
私は対面に+10のCS差をつけているぞ!
ガンク:ジャングラーがレーンに介入して攻撃、奇襲すること
TOPレーナ―
おい!敵のJGがトップガンクに来たんだが!
…うわ!まじかよ、それ当たるのかよ!
(ガンクのデスをきっかけにムキになり、その後もデスを重ねていくと、、、)
フィード:敵に何度も倒され、相手を育ててしまうこと
MIDレーナ―
(うちのTOPがフィードしてる……)
(これで8デス目だわ……。)
ティルト:負けが続いたり、味方にイライラしたりして、冷静な判断ができなくなる状態のこと
JG(ジャングラー)
落ち着けTOP、ティルトしてるぞw
GAP(ギャップ):活躍や成長の差が激しいことを指す
TOPレーナ―
相手はガンクに来てるのに、こっちのJGは一生ファームかよ。
負けだな、GG、ジャングルGAP。
LOL用語集155選
用語の意味に加えて、出現度をS~Cの4段階で記載しています。(※出現度はあくまで目安)
あ行
| No. | 用語 | 意味 | 出現度 (S~C) |
| 1 | アイテムビルド | 購入するアイテムの組み合わせ | S |
| 2 | アウトプレイ | 相手の予想を上回る操作や判断で勝つこと | A |
| 3 | アタックダメージキャリー(ADC) | 継続的に物理ダメージを与え、チームの火力を支える役割 | S |
| 4 | アシスト | 味方のキルに貢献すること | S |
| 5 | アタックムーブ | 攻撃対象を探しながら移動する操作 | A |
| 6 | アダプティブ | 条件に応じて攻撃力や魔力などに適応する効果 | B |
| 7 | アルティメット(Ult) | チャンピオンのRスキル | S |
| 8 | AP / AD | AP:魔法攻撃 / AD:物理攻撃 | S |
| 9 | イニシエート | 集団戦を仕掛けること | A |
| 10 | インベード | 試合序盤に敵ジャングルへ侵入すること | B |
| 11 | インヒビター | 破壊すると味方側にスーパーミニオンが出現する施設 | A |
| 12 | インファーナル | 攻撃力や魔力などを強化するドラゴンのこと | C |
| 13 | ウェーブ | レーンに定期的に出現するミニオンの集団 | S |
| 14 | ウェーブクリア | スキルなどでミニオンを素早く処理すること | S |
| 15 | エンゲージ | 敵に仕掛けて戦闘を開始すること | S |
| 16 | エンチャンター | 回復やシールドなどで味方を支援するチャンピオン | B |
| 17 | エクスキュート | タワーキルといった特定の条件で自動的に倒されること | C |
| 18 | オールイン | スキルなどを一気に使って全力で攻めること | A |
| 19 | オブジェクト | ドラゴン、バロン、タワーなどの重要目標 | S |
| 20 | オーシャン | 減少体力を回復するドラゴンのこと | C |
か行
| 21 | カイト | 敵との距離を保ちながら攻撃すること | B |
| 22 | ガンク | ジャングラーがレーンに介入して攻撃、奇襲すること | S |
| 23 | カウンターガンク | 敵のガンクに合わせて、ジャングラーが反撃すること | A |
| 24 | カウンタージャングル | 敵側のジャングルを狩ること | A |
| 25 | カウンターピック | 相手に有利なチャンピオンを選ぶこと | S |
| 26 | カニ | 川に出現するスカトルクラブの通称 | B |
| 27 | カバー | 味方を助けるために近くへ寄ること | A |
| 28 | キャスト | スキルを発動すること | C |
| 29 | キャッチ | 孤立した敵などを捕まえて倒しにいくこと | A |
| 30 | キャリー | 試合を勝利に導くほど活躍すること、またはその役割 | S |
| 31 | キルライン | 敵を倒せる可能性がある体力の目安 | S |
| 32 | クールダウン(CD) | スキルなどを再使用できるまでの時間 | S |
| 33 | グリーフィング | 意図的に味方の試合を妨害する行為 | C |
| 34 | クリープスコア(CS) | ミニオンなどを倒して得るファーム量の指標 | S |
| 35 | クラウド | 移動速度が増加するドラゴンのこと | C |
| 36 | 経験値(XP) | 獲得するとチャンピオンのレベルが上がるもの | B |
| 37 | ケア | 敵の位置や攻撃に注意すること | A |
| 38 | ケミテック | 行動妨害耐性を強化するドラゴンのこと | C |
| 39 | コアアイテム | チャンピオンの性能を発揮するために重要なアイテム | A |
| 40 | コール | 味方に行動方針を伝えること | B |
| 41 | コントロールワード | 視界を確保し、敵のワードなどを見つけるアイテム | A |
| 42 | ゴールド | アイテム購入に使うゲーム内通貨 | A |
| 43 | ゴースト | 一定時間、移動速度を上げるサモナースペル | B |
| 44 | ゴースティング | 対戦相手の配信者が行っているライブ配信を視聴し、本来は分からないはずの敵の位置を得て不正に試合を有利に進める行為 | C |
| 45 | ゴッズ(GODS) | ソロキャリーしやすい4体のチャンピオンの頭文字をとった呼び方。G:ガレン、O:オラフ、D:ダリウス、S:セト。 もしくは、LOL世界大会「Worlds 2023」の公式テーマ曲を指す。 |
C |
さ行
| 46 | サポート(SUP) | 敵を捕まえたり味方を守るなど、チーム全体を支援する役割 | S |
| 47 | サステイン | 主に体力回復能力によって戦闘を長期継続する能力 | A |
| 48 | サモナースペル | フラッシュやテレポートなど、チャンピオンスキルとは別枠の補助スキル。基本2つまで選べ、強力な代わりにクールダウン(CD)が長い | S |
| 49 | シージ | ミニオンなどを利用してタワーを攻めること | B |
| 50 | シールド | ダメージを肩代わりする防御効果 | A |
| 51 | ジャングラー(JG) | ジャングルを周回し、各レーンを支援する役割 | S |
| 52 | ジャングルルート | ジャングラーが回るモンスターの順番 | S |
| 53 | ジャングル差(JG GAP) | ジャングラーの活躍や成長の差が激しいことを指す。 例文:JGgapのせいで負けた |
A |
| 54 | スカトル | 川に出現する中立モンスター | C |
| 55 | スキルショット | 狙った方向へ撃ち、命中させる必要があるスキル | B |
| 56 | スキルヘイスト | スキルのクールダウンを短縮するステータス | A |
| 57 | スクライヤーブルーム | 触れると一定方向の視界を明らかにする植物 | C |
| 58 | スノーボール | 序盤に有利を獲得し、その有利をさらに拡大すること | S |
| 59 | スプリットプッシュ | 味方と別行動を取り、レーンを押し進めること | S |
| 60 | スマーフ | 実力の高いプレイヤーが低いランク帯などでプレイすること | B |
| 61 | スロウ | 敵の移動速度を低下させる効果。 もしくは、序盤の有利拡大(スノーボール)が途中で失敗した様子指す。 |
A |
| 62 | セットアップ | 集団戦やオブジェクトに向けて準備すること | B |
| 63 | セーフプレイ | 無理な戦闘を避け、安全を優先すること | B |
| 64 | ソロキル | 味方の直接的な援護なしに1人で敵を倒すこと | S |
| 65 | ソロレーン | 主に1人で経験値を得るレーン。 TOPレーン、MIDレーンを指す。 |
S |
| 66 | ゾーニング | 敵を特定の場所に近づけないよう圧力をかけること | B |
| 67 | ゾーニャ | 発動効果で2.5秒間無敵状態になる能力を持つ「ゾーニャの砂時計」の通称 | A |
| 68 | サイレンス | 敵のスキル使用を一定時間封じる効果 | A |
| 69 | スタン | 敵を一定時間行動不能にする効果 | A |
| 70 | スナップバック | 移動や位置変化が元に戻る現象などを指す表現 | C |
た行
| 71 | タワー | 各レーンやネクサスに配置されている防衛オブジェクト | S |
| 72 | タワーショット | 範囲内のミニオン・チャンピオンを対象に行う、タワーの自動攻撃を指す | A |
| 73 | タワーダイブ | 敵のタワーショットを受けながら、タワー内の敵チャンピオンを倒しにいくこと | A |
| 74 | ダメージトレード | お互いにダメージを与え合うやり取り | S |
| 75 | チェイス | 逃げる敵を追いかけること | B |
| 76 | チームファイト | 複数のチャンピオン同士による集団戦 | A |
| 77 | チャネリング | 一定時間、動作を継続して発動するスキルの仕組み | C |
| 78 | ディスエンゲージ | 戦闘を中断したり、敵から距離を取ったりすること | A |
| 79 | ディール | ダメージを与えること。 | B |
| 80 | デス | チャンピオンが倒されること | A |
| 81 | デスタイマー | 倒された後、復活するまでの時間 | S |
| 82 | テレポート(TP) | 指定した味方オブジェクトへ移動するサモナースペル | S |
| 83 | トップ(TOP) | 上側のレーンを担当する。1対1の近接戦闘や継続戦闘が得意なチャンピオンが多い。他のレーンと距離が離れているため、通称「陸の孤島」と呼ばれている。 | S |
| 84 | ドラゴン | 倒すとチームに強力な効果をもたらす中立モンスター | S |
| 85 | ドラゴンソウル | ドラゴンを先に4体倒すことで得られる強力なチーム効果 | S |
| 86 | ドラフト | チャンピオンを選択・禁止する過程 | B |
| 87 | ドットダメージ | 一定時間にかけて継続的に敵の体力を削るダメージタイプ | B |
| 88 | ドッジ | ランク戦でチャンピオン選択中に退出し、試合を回避すること | B |
| 89 | ドミネーション | 大きく優勢な状態、試合やレーンで「圧倒する」「支配する」という意味 | C |
| 90 | ドランアイテム | 試合序盤に購入する「ドラン」シリーズのアイテム。コストパフォーマンスが高く、始めから持つことが多い | B |
な行
| 91 | ナーフ | チャンピオンやアイテムなどを弱体化する調整 | S |
| 92 | ナイストライ(nc) | 結果的に失敗した味方のプレイを褒める言葉 | S |
| 93 | ナッシャー | バロン・ナッシャーの通称 | C |
| 94 | ヌーブ(noob) | 「初心者」または「下手くそ・雑魚」という意味 | B |
| 95 | ネクサス | 互いの陣地の最奥にある、破壊すると勝利する施設 | S |
| 96 | ネクサスタワー | ネクサスを守る2本のタワー | B |
| 97 | ネガトロン | 魔法防御を得る装備の通称 | C |
| 98 | ノットワース、ノーワース(Not worth) | 損失に対して得られたリターンが少ない、あるいは割に合わない、損をしている状態 | B |
| 99 | ノックアップ | 敵を空中に浮かせる行動妨害効果 | A |
| 100 | ノックバック | 敵を押し戻す行動妨害効果 | A |
| 101 | ノーマル | ランクの変動を目的としない通常の対人戦 | A |
は行
| 102 | ハラス | 敵に少しずつダメージを与えて消耗させること | S |
| 103 | バースト | 短時間に大きなダメージを与えること | S |
| 104 | バックライン | 集団戦で後方にいるADCやメイジなど | S |
| 105 | バック | リコールなどで戦闘から離れ、拠点へ戻ること | A |
| 106 | バフ | チャンピオンや効果を強化すること。中立モンスターを倒す事で得られる赤バフ・青バフなど。 | A |
| 107 | バロン | バロン・ナッシャー。倒すと強力な強化効果を得られる | S |
| 108 | ピール | 味方を守るために敵を妨害したり、引き離したりすること | A |
| 109 | ファーム | ミニオンや中立モンスターを倒してゴールドや経験値を得ること | S |
| 110 | フィード | 敵に何度も倒され、相手を有利にしてしまうこと | A |
| 111 | フォーカス | 特定の敵を優先して狙い、攻撃すること | A |
| 112 | フック | 敵を引き寄せるスキル、またはその攻撃 | S |
| 113 | プッシュ | ミニオンウェーブを押し進めること | S |
| 114 | フラッシュ(f) | 短距離を瞬間移動するサモナースペル | S |
| 115 | フリーズ | ミニオンウェーブを自陣タワー近くの位置で維持すること | A |
| 116 | フロントライン | 集団戦で前に立ち、敵の攻撃を受ける役割 | A |
| 117 | ヘクステック | スキルヘイストと攻撃速度を強化するドラゴン | C |
| 117 | ポーク | 遠距離から攻撃し、敵の体力を削ること | A |
| 118 | ポジショニング | 戦闘中に適切な位置を取ること | B |
| 119 | ボディブロック | 味方の代わりにスキルショットなどを受けること | B |
| 120 | ボット(BOT) | マップ下側のレーン、またはその担当ポジションADCとSUPを含めて指す。 | S |
| 121 | バックドア | 前のめりな敵をスルーし、ネクサスを破壊すること | B |
| 123 | バーストダメージ | 短時間に集中して高いダメージを与えること | A |
| 124 | バン | チャンピオン選択時に使用禁止にすること | A |
ま行
| 125 | マクロ | マップ全体を見た戦略や判断 | A |
| 126 | ミクロ | 個々のチャンピオン操作や細かい戦闘判断 | A |
| 127 | ミニオン | 各レーンを進み、敵と戦うNPCユニット | S |
| 128 | ミニオンウェーブ | 一度にレーンへ出現するミニオンの集団。あるいは、敵味方のミニオン集団が衝突している様子。 | S |
| 129 | ミッド(MID) | マップ中央のレーン、またはその担当ポジション。 | S |
| 130 | メタ | その時点で主流となっている戦術やチャンピオンの傾向 | B |
| 131 | メレー | 通常攻撃の射程が短い近接型チャンピオン | A |
| 132 | マナ | スキル使用に必要なリソースのこと | S |
| 133 | マウンテン | 防御力を強化するドラゴン | C |
や行
| 134 | ヤスオ壁 | ヤスオのW「風殺の壁」の通称 | C |
| 135 | ユーティリティ | 回復、シールド、移動速度上昇、ブリンクなどの補助性能 | C |
| 136 | ユニット | チャンピオン、ミニオン、モンスターなどゲーム内の存在 | A |
| 137 | ユニット衝突 | ユニット同士が通り抜けられない仕組み | C |
ら行
| 138 | ラストヒット | ミニオンなどに最後の一撃を与えること | S |
| 139 | ランク | 勝敗などに応じて階級やレートが変動する対戦モード | A |
| 140 | リーシュ | ジャングラーの最初のモンスター討伐を味方が手伝うこと | B |
| 141 | リコール | 拠点(泉)へ帰還すること | S |
| 142 | リソース | 体力、マナ、スキルの使用可能回数などの資源 | A |
| 143 | レーン | トップ・ミッド・ボットの各進行路 | S |
| 144 | レーンコントロール | ミニオンウェーブの位置や進行を管理すること | A |
| 145 | レベル先行 | 相手より先にレベルが上がっている状態 | A |
| 146 | ローム | 自分のレーンを離れて別のレーンなどを支援すること | S |
| 147 | ローテーション | レーンやエリアを移動して戦略的に配置を変えること | A |
| 148 | ロストチャプター(ロスチャプ) | マナ関連の効果を持つメイジ向けアイテム | B |
| 149 | ロール | トップ、ジャングル、ミッド、ADC、サポートなどの役割 | S |
わ行
| 150 | ワード | マップの視界を確保するためのアイテム | S |
| 151 | ワーディング | ワードを設置して視界を確保すること | S |
| 152 | ワンショット | 一瞬、または1つのスキル回しで敵を倒すこと | C |
| 153 | ワンウェーブ | ミニオンの1ウェーブ分。一定間隔毎に出現するミニオン軍の1つ分 | A |
| 154 | ワース(Worth) | 損失以上にチーム全体としてプラスになったため結果オーライというニュアンス。損得のプラスマイナス0だからセーフといった使われ方も。 | S |
| 155 | ワット・ザ・フ●●ク(wtf) | 「なに?」「ふざけるな」「なってこった」という怒りや驚いた様子を表現する | C |
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